Ponencias FICOD 2010
Día:
Mesa redonda
.
Solo, ¿no quieres?..con amigos sí: presente y futuro de los juegos sociales
.
OD01 . Solo, ¿no quieres?..con amigos sí: presente y futuro de los juegos sociales
OD01 . Solo, ¿no quieres?..con amigos sí: presente y futuro de los juegos sociales
Los fenómenos Farmville de Zynga con más de 80 millones de usuarios y Pet Society de Playfish con tres millones de usuarios únicos al día han supuesto la consolidación: los juegos en red se han convertido en uno de los negocios de más crecimiento durante los últimos meses, despertando el interés de los grandes players de Internet que mediante adquisiciones e inversiones empiezan a tomar posiciones para hacerse con una porción del pastel y de los grandes estudios que lanzan sus juegos clásicos adaptados para redes sociales. En paralelo, comunidades de MMORPG y los juegos F2P también registran espectaculares crecimientos y las redes sociales incorporan progresivamente secciones para jugar. ¿Es el juego social el futuro del videojuego? ¿Qué cambios tienen que hacer los estudios para el desarrollo de este tipo de videojuegos? ¿De dónde vienen los ingresos para los desarrolladores: de la publicidad o de la venta de virtual goods? ¿Conseguirán que los usuarios tengan una experiencia completa en múltiples dispositivos y múltiples plataformas? ¿Cómo se hace marketing para conseguir usuarios? ¿Serán los juegos la principal fuente de monetización para las redes sociales?
Martes, 16 de Noviembre 2010
Hora: 15:15 - 16:45
Sala: 2.1
Mesa redonda
.
¿Existe algún modelo sostenible en el sector de las publicaciones?
.
PRE01 . ¿Existe algún modelo sostenible en el sector de las publicaciones?
PRE01 . ¿Existe algún modelo sostenible en el sector de las publicaciones?
Internet ha abierto definitivamente el mundo de la cultura a todo el mundo. Cualquier persona puede conseguir y poner a disposición del público contenidos digitales, incluidas sus creaciones y explotarlas. ¿Hay modelos sostenibles de pago para las publicaciones o estamos abocados a la gratuidad? ¿Qué alternativas existen? ¿Valoramos la cultura? ¿Qué valor le damos a los bienes culturales? En esta mesa, intentaremos dar respuesta a estas cuestiones.
Martes, 16 de Noviembre 2010
Hora: 17:45 - 19:15
Sala: 1.1
Mesa redonda
.
Publicidad en medios digitales: retos, riesgos y oportunidades.
.
PUB01 . Publicidad en medios digitales: retos, riesgos y oportunidades.
PUB01 . Publicidad en medios digitales: retos, riesgos y oportunidades.
Ante el creciente abanico de medios de comunicación como ventanas de exposición de un mensaje publicitario, el anunciante debe afinar muy bien para conseguir sus objetivos. La publicidad digital abre nuevas vías de contacto con los consumidores, lo que supone nuevos retos y oportunidades, pero también riesgos que el sector y cada jugador en él debe contemplar y conocer para poder afrontar.
Martes, 16 de Noviembre 2010
Hora: 12:15 - 13:45
Sala: 1.1
Taller - Debate
.
Producción de contenidos orientada a la audiencia
.
T1A . Agile Contents . Producción de contenidos orientada a la audiencia
T1A . Agile Contents . Producción de contenidos orientada a la audiencia
En la actualidad podemos afirmar que la mayoría de las grandes empresas se
han dado cuenta de la importancia de generar y gestionar sus contenidos para
establecer una relación con los usuarios y para diferenciarse de la
competencia. Estamos en una 2ª fase donde la dinámica de los nuevos medios
de comunicación está dirigida por la demanda. Es necesaria una gestión de
la comunicación que permita anticiparse a la demanda y reforzar la
relevancia. Herramientas y procesos que permitan tener un conocimiento
temático y de la audiencia para una producción más orientada a la
relevancia para segmentos cada vez más definidos. Es preciso medir el
comportamiento de los usuarios en el web, a fin de potenciar aquellos
contenidos más solicitados. Realiza un seguimiento de la evolución de temas
en tiempo real y contrastar la información propia, con la procedente de
agencias de información, disponible en internet y en redes sociales.
Martes, 16 de Noviembre 2010
Hora: 12:00 - 12:45
Sala: T1
Taller - Debate
.
ANIMATIK, animación en tiempo real
.
T1C . Baleuko, S.L. . ANIMATIK, animación en tiempo real
T1C . Baleuko, S.L. . ANIMATIK, animación en tiempo real
ANIMATIK es una herramienta que permite animar en tiempo real cualquier
personaje de animación generado por ordenador (CGI). Está pensado para que
el personaje interactúe en directo con la audiencia de un canal de
televisión, de un sitio web, de la pantalla de un evento o de un stand, etc.
ANIMATIK funciona mediante:
• Un joystick. Con él se controla la mirada, la expresión facial, las
diversas posturas y movimientos de extremidades del personaje.
• Un micrófono. Un software de reconocimiento de voz mueve
automáticamente la boca del personaje cuando el/la doblador/a habla a
través del micrófono.
Martes, 16 de Noviembre 2010
Hora: 15:00 - 15:45
Sala: T1
Taller - Debate
.
Justicia ¿Accesible?
.
T1D . AETIC . Justicia ¿Accesible?
T1D . AETIC . Justicia ¿Accesible?
La justicia española acaba de poner en marcha un gran proceso de modernización, basado fundamentalmente en la remodelación de sus procesos y la introducción de las nuevas tecnologías. La equidad es un elemento imprescindible para la construcción del estado de derecho y de la sociedad del bienestar. En el caso de la justicia la equidad está en la esencia de la misma. La accesibilidad en la justicia no es el cumplimiento de estándares en las páginas web, es un concepto mucho más amplio. Muchos ciudadanos se sienten indefensos por la complejidad del sistema, son pocas las personas que pueden leer e interpretar correctamente un papel judicial que les atañe, ¿es el nuevo mundo judicial un espacio abierto al empleo para las personas con discapacidad? Una Administración Pública moderna tiene que prestar servicio a todos los ciudadanos. ¿Cómo contempla el Plan de Modernización de la Justicia su relación con todas las personas?
Martes, 16 de Noviembre 2010
Hora: 16:00 - 16:45
Sala: T1




