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12:00 - 13:00 |
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Taller 1 |
Taller 2 |
Taller 3 |
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T1A Servicios cartográficos y geolocalización Presentación de las herramientas de geoposicionamiento de Google: Google Earth y Google Maps. Se analizarán las posibilidades que las mismas ofrecen tanto a usuarios, como a empresas y desarrolladores. Explicación de las últimas funcionalidades añadidas a estos productos como Transit, Street View, Ocean, etc. Por último se repasarán ejemplos de campañas de éxito realizadas sobre estas plataformas. |
T2A EGEDA Filmotech.com. El cine a un click. filmotech.com es el primer portal de cine que ofrece un amplio catálogo de películas, más de 1.300 obras, del mejor cine español de ayer y de hoy, al que se incorporan obras americanas, europeas y de cine independiente. Filmotech.com ha incorporado los últimos avances en el visionado de películas gracias al streaming on-real que permite disfrutar de todas las películas en cualquier plataforma, con cualquier navegador y en el mismo instante en que el usuario elige ver una obra. Además, con filmotech.com puedes disfrutar de otros contenidos como críticas, cartelera, reportajes, noticias… Disfruta de todo el cine dentro y fuera de casa, sólo con un click. PONENTES: Juan Alía; Gemma Martínez |
T3A FUNDACIÓN SANTA MARÍA – Ediciones SM (GRUPO SM) Libro de Texto Digital Los materiales escolares han sufrido una gran transformación en los últimos años y el concreto la evolución del libro de texto hacia formatos digitales será un tema de discusión para la Comunidad Educativa en el corto y medio plazo. ¿Cómo deben evolucionar los contenidos educativos? ¿Será el contenido digital uno de los impulsores del tan esperado cambio metodológico? ¿Qué recursos didácticos deben tener docentes, alumnos y familias a su disposición? ¿Cuáles son las necesidades reales de la escuela hoy, en el contexto de la educación digital? ¿Cómo encaja el libro de texto digital en el actual panorama educativo? ¿Y mañana? En esta presentación se pretende dar alguna respuesta a estas preguntas y analizar y reflexionar juntos sobre los contenidos educativos digitales y sobre las aplicaciones y herramientas tecnológicas que docentes y alumnos tienen o deben tener a su disposición a la hora de enseñar y aprender. Ponente: Juan M. Núñez (Director Corporativo TIC del Grupo SM) |
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Taller 4 |
Taller 5 |
Taller 6 |
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T4A ArsGames User Generated Critics - Parte 1 La mesa redonda está dividirla en dos fases: una en donde los usuarios-jugadores planteen las problemáticas sobre los videojuegos actuales y, después, trasladar esas críticas a esa misma mesa (en fase 2) en donde estarán los representantes de la industria comentándolas a modo de respuesta, De esa forma la discusión pretende evolucionar en los dos contextos de forma interna y por grupo. Se recogerían las conclusiones de la primera y se llevarían a la segunda para ser discutidas punto por punto y, finalmente, se registrarían las respuestas/conclusiones de la segunda. Un formato de mesa innovador que pretende generar dos espacios de discusión y reflexión distintos con un solo punto en común y evitar así la verborrea improductiva de las típicas mesas más heterogéneas. Una esoecie de Turn Based Game. PONENTES: John Tones; Javi Noguerol ; Javier Sánchez; Miguel Vallejo; Euridice; Ivan Fernandez Lobo; Daniel Sánchez; Lopez, Roberto; Fernando de Miguel - CEO – Zinkia; Alexis Bonte - co Fundador y CEO eRepublik Labs |
T5A KEWEGO España Vídeo Marketing en el ecosistema audiovisual actual Actualmente en el hogar, el entorno Broadcast y el mundo IP se están acercando gradualmente para ofrecer al usuario servicios y contenidos cada vez más variados en múltiples soportes. La medición del reparto del tiempo de ocio y de audiencia ya no son las mismas. Estos cambios a nivel privado están afectando la manera de entender el marketing en el mundo de la empresa, que se está centrando cada vez más en la cultura audiovisual creada alrededor de los diferentes soportes existentes, y con ello en el desarrollo del vídeo como vehículo de transmisión de marca, emoción, formación, fidelización, etc. (Presentación de casos de éxito: iPhone, Webcast, Intranet, etc.). PONENTE: Emmanuel Biscay, Managing Director Spain |
T6A Learning 360 Soluciones, S.L. Entornos Virtuales de Aprendizaje por Simulación Learning 360 realizará un análisis de los factores determinantes en el proceso de producción de Entornos Virtuales de Aprendizaje por Simulación para el marco y contexto educativo y formativo español. Se trata de contenidos digitales avanzados, que llegan a la persona usuaria a través de escenarios virtuales y que se destinan al aprendizaje del alumnado o del trabajador en formación. Son contenidos que, respondiendo y ajustándose fielmente al modelo didáctico y a los límites y oportunidades que determina la estructura educativa y formativa, se basan en un proceso de toma de decisiones y de ejecución de acciones del usuario ante situaciones que representan una realidad conocida o posible. |
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13:30 - 14:30 |
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Taller 1 |
Taller 2 |
Taller 3 |
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T1B CONSORCIO FERNANDO DE LOS RÍOS (Junta de Andalucía) 59’ creativos Según numerosos estudios los contenidos digitales serán los que marquen el futuro la generación de contenidos digitales a través de la industria, o de la propia ciudadanía a través de los Telecentros son la clave para que la red tenga un uso ligado a la creatividad y a la innovación en el ámbito empresarial, en el ámbito cultural, en el ámbito educativo y en las redes profesionales corporativas.... ¿Estamos preparados para ello? Hay ya experiencias que pueden demostrar que desde los telecentros se pueden crear contenidos digitales. Tenemos ya en nuestro país más de 6,300 Telecentros y entre ellas la red social autonómica http://www.Guadalinfo.es que ya tienen más de 500,000 personas conectadas (Guadalinfo Red Social), desde la misma se están creando numerosas iniciativas relacionadas con los contenidos digitales. En un novedoso formato de 59’ haremos una exposición de los contenidos que se han ido generando y del valor añadido obtenido. PONENTES:Juan Francisco Delgado Morales. Director General del Consorcio “Fernando de los Ríos”; Maribel Hernández. I2BC. Abla (Almería); Jose Antonio Rodriguez Salas. Alcalde de Jun (Granada). |
T2B Academia de las Ciencias y las Artes Cinematográficas Comercialización on–line del cine La innovación tecnológica y el cambio en los hábitos de consumo de los contenidos audiovisuales son un reto para toda la industria y, dentro de ella, para la industria cinematográfica. En España se vive un descenso de los espectadores en las salas mientras el número de descargas ilegales de Internet de contenidos audiovisuales llega a 350 millones al año. ¿Será capaz el sector cinematográfico de convertir la amenaza tecnológica en una oportunidad de negocio, respetando las actuales ventanas necesarias para la financiación de las películas? ¿Hacia qué modelo de comercialización on line de películas nos acercamos como alternativa al sangrado de las descargas ilegales? Los ponentes son: Jesús Prieto (Vértice 360º); Manuel Cristóbal (Perro Verde Films); Rafael Sánchez (Filmotech); Concepción Ferreras (Youtube); Gonzalo Die Socias (Red.es); Carlos Cuadros (Academia de Cine) |
T3B Beltia IT Consulting S.L.N.E. Android y el futuro de la telefonía móvil Julián Moreno Beltrán, fundador de Droiders, especialistas en Android hablará en su charla sobre "Android, presente y futuro" donde detallará cual es la situación actual de sistema operativo de Google para móviles, formas de obtención de benficios y dispositivos actuales. También comentará cuales son los futuros pasos de Android, dispositivos que llegarán y expectativas del mercado en los próximos años. Ponente: Julián Moreno Beltrán. |
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Taller 4 |
Taller 5 |
Taller 6 |
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T4B ArsGames User Generated Critics - Parte 2 La mesa redonda está dividirla en dos fases: una en donde los usuarios-jugadores planteen las problemáticas sobre los videojuegos actuales y, después, trasladar esas críticas a esa misma mesa (en fase 2) en donde estarán los representantes de la industria comentándolas a modo de respuesta, De esa forma la discusión pretende evolucionar en los dos contextos de forma interna y por grupo. Se recogerían las conclusiones de la primera y se llevarían a la segunda para ser discutidas punto por punto y, finalmente, se registrarían las respuestas/conclusiones de la segunda. Un formato de mesa innovador que pretende generar dos espacios de discusión y reflexión distintos con un solo punto en común y evitar así la verborrea improductiva de las típicas mesas más heterogéneas. Una esoecie de Turn Based Game. PONENTES: John Tones; Javi Noguerol ; Javier Sánchez; Miguel Vallejo; Euridice; Ivan Fernandez Lobo; Daniel Sánchez; Lopez, Roberto; Fernando de Miguel - CEO – Zinkia; Alexis Bonte - co Fundador y CEO eRepublik Labs |
T5B WEBLOGS SL La Nueva Publicidad Online: De la cosecha de clientes a la creación de marca En dicho Taller, Julio Alonso, director General de Weblogs SL, analizará la evolución de la Publicidad online siguiendo este esquema: 1. Internet frente a los medios tradicionales. 2. El mercado de la publicidad online hoy. 3. Modelos “tradicionales” de publicidad online. 4. El debate sobre la innovación el mercado de la publicidad online. 5. Los nuevos modelos de publicidad online. 6. Los nuevos modelos en España de la mano de Weblogs SL. 7. Previsión y tendencias. ¿Cómo va a evolucionar el modelo de publicidad online en España? |
T6B unoenuno Lab ESCUCHAMADRID Los sonidos de la ciudad así como sus imágenes forman parte de un todo…de una realidad. La vida agitada de la ciudad nos hace olvidar lo que sucede a nuestro alrededor, los medios de transporte son “cápsulas” (coche, autobus, metro…), los sistemas reproductores de audio que nos acompañan a todos sitios (auriculares…), impiden tener consciencia del entorno. Priman los estímulos relacionados con el sentido de la vista o el olfato. Así, nuestra percepción se vuelve inconsciente, y nuestra memoria también. No captamos el entorno completo, filtramos los sentidos y dejamos de procesar conscientemente otras sensaciones identificadoras de nuestro hábitat más cercano: la ciudad donde vivimos. |
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Hora |
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15:00 - 16:00 |
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Taller 1 |
Taller 2 |
Taller 3 |
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T1C Open Your Web Sl. Mapas para tod@s "Mapas para tod@s: Un fabuloso viaje por el geoposicionamiento. Os invitamos a realizar un apasionante recorrido por distintos sitios web que utilizan el geoposicionamiento como concepto. Nuestro tour visitará tanto sistemas sociales de geoposicionamiento de fotos como portales especializados en geosenderismo, pasando por sistemas de geolocalización de trenes y espectaculares geoportales hoteleros. El objetivo de este taller consiste en dar a conocer y acercar el concepto de contenidos geo-posicionados a tod@s..". PONENTE: Borja Rodríguez, director general de Open Your Web y del grupo al que pertenece, Grupo Almia.com |
T2C Asociación Española de la Prensa Gratuita (AEPG) El paso de las publicaciones gratuitas al entorno digital: hacia la complementariedad Las publicaciones gratuitas se han lanzado desde el inicio al medio online sin ningún miedo ya que la transición a este entorno no suponía un cambio en el concepto de negocio (lo gratuito). Por otro lado se han adaptado a los nuevos formatos de formas muy diversas: desde el formato portal, pasando por el blog y las versiones digitales (pdf, isuu, etc). Hoy puede verse como las publicaciones gratuitas utilizan la red para complementar su oferta de contenido; distintas noticias, distinta extensión, promociones online, participación, presencia en redes sociales, etc. PONENTES: Jesús Ángel Rojo, Editor y director de El Distrito.es (portal y TV online) y presidente de la Asociación Madrileña de Prensa Gratuita y Medios On line y Vicepresidente AEPG; Sergio Crespo, Editor y Director del Grupo Andalumedia (13 cabeceras gratuitas locales) y Vicepresidente AEPG; Josep Ritort, Director General Asociación Catalana de Prensa Gratuita y Vocal AEPG; Moderador: Víctor Núñez Fernández, director general AEPG |
T3C VOCENTO El contenido como valor diferencial y vías de modernización; el fenómeno del vídeo en Internet. "El contenido como valor diferencial y vías de monetización". En la actual abundancia de contenidos, para atraer y fidelizar a los usuarios es necesario crear contenidos que aporten un valor diferencial basado en la exclusividad, en la calidad, en el "Long Tail" y en el creado por el propio usuario. ABC.es ha desarrollado en el último año claros ejemplos que suponen una diferencia competitiva como la digitalización de la hemeroteca de ABC, la primera red social de fotografía "Nómadas" o la parrilla de programación de su Web TV. ¿Cuales serán las fuentes de ingresos de estos contenidos? Estos contenidos pueden aportan fuentes de ingresos adicionales con estrategías de comercialización adaptadas a su diferenciación. En el taller se explicarán los modelos que se están poniendo en marcha asociados con el long tail (para el caso de la hemeroteca de ABC), con la calidad y UGC (para el caso de Nómadas) y con la exclusividad (en el caso de los programas de Web TV). "El fenómeno del video en internet". El video en internet está teniendo un crecimiento exponencial. El modelo televisivo está cambiando: fragmentación audiencias, TDT, TDT pago,… Las grandes productoras en EEUU se están uniendo para crear portales audiovisuales donde ofrecer sus series y películas. Los portales de video generado por los usuarios siguen creciendo en Audiencia. ¿Hacia dónde evoluciona el mercado? ¿Se debe cobrar por los contenidos Premium? ¿Hay un modelo de negocio rentable? PONENTES: Beatriz Sanchez, Gerente de ABC.es; Marcos Enriquez, Director de I+D+i de Vocento |
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Taller 4 |
Taller 5 |
Taller 6 |
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T4C Revista Empresa Exterior I Ranking de Posicionamiento en Internet de Pymes Exportadoras. En el mercado global resulta esencial tener presencia en Internet. El porcentaje de usuarios de Internet crece día a día y la empresa que no está en Internet está renunciando a una gran cuota de mercado. En este sentido, Empresa Exterior pone a su disposición el primer Ranking Exportador de Pymes que mide el posicionamiento de las Pymes de manera continua en Internet a nivel global. Un herramienta que permite a miles de empresas valorar su proyección a través de Internet como un canal obligatorio para la internacionalización de su marca, productos o servicios, así como compararse con su competencia por la segmentación sectorial que ofrece. Ponentes: |
T5C BT España BT y la Automatización de la cadena de valor de contenidos digitales. El Sector Audiovisual en España vive un momento de gran incertidumbre, donde son muchas las incógnitas que inquietan a sus directivos, que deben responsabilizarse de una cuenta de resultados frente a sus accionistas. •¿Cómo van a evolucionar las cuotas de pantalla en los próximos años? •¿Cuál va a ser el canal dominante: TV en Abierto/Pago, IP TV, Cable, Internet? •¿Cómo afectará la progresiva Globalización de los mercados? •¿Cómo van a cambiar los hábitos de los consumidores? BT, uno de los líderes mundiales de las TIC en el Sector Media & Broadcast, convencido de la necesidad de adaptación a los cambios en los que estamos inmersos, se propone compartir con los asistentes cual es su visión de futuro para incrementar los ratios de eficiencia en la cadena de valor de los Contenidos. Para ello mostraremos de una manera teórica y práctica, de qué forma es posible sacar provecho de las TIC y las nuevas Plataforma de Servicios en Red, para optimizar los procesos de trabajo y a maximizar el retorno de sus activos audiovisuales. Mas información en http://www.broadcast.bt.com/ Ponentes: Javier Fernández Lillo – Business Development Manager; Amalia Fontán Yanes – Product Manager |
T6C UFI Presentación de plataforma de exportación de música: Sounds of Spain (http://www.sounds-from-spain.com). Sounds from Spain es una plataforma creada con el fin de fomentar la exportación de la música española a través de diferentes actividades como la presencia en los más importantes encuentros internacionales como Popkomm (Berlín), Womex, Musikmesse (Fráncfort), South By Southwest (Texas), o Midem (Cannes). También es resaltable el apoyo a la carrera de numerosos artistas que ha llevado a cabo Sounds from Spain a través de la programación de conciertos en el exterior: Marlango, Mala Rodríguez, Ojos de Brujo, Antonio Orozco, We are Standard o Depedro con Russian Red, por citar algunos. Además Sounds from Spain, impulsado por ICEX y en colaboración con las asociaciones profesionales UFI y Promusicae ha organizado, como complemento a las Ferias, misiones comerciales directas a Nueva York (EEUU), en 2007 y 2008 coincidiendo con la feria CMJ, Beijing (China )en 2008 y por último a México D.F el pasado mes de septiembre. Estas misiones comerciales han ido acompañadas de un Showcase Sounds from Spain donde han participado artistas de la talla de Nacho Vegas, Los Planetas, The Right Ons, los Coronas, etc |
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Hora |
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16:00 - 17:00 |
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Taller 1 |
Taller 2 |
Taller 3 |
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T1D Accenture El poder de los consumidores en un mundo digital Analizaremos las tendencias y los retos que presenta el mercado de los contenidos digitales. Partiendo de los hábitos de consumo que marcan los consumidores más avanzados tecnológicamente – veremos datos en España y en el resto del mundo resultado de un estudio de Accenture que analiza el comportamiento de 300 usuarios avanzados – veremos que retos nos presenta el futuro digital y algunas de las claves para que las compañías que en él compiten puedan afrontarlos con éxito y lograr el alto rendimiento. Veremos cómo las dos palancas del éxito pasan por la reducción de costes en la cadena de valor digital y la innovación como fuente de ingresos. Esta innovación en productos y servicios debe tener como foco la experiencia digital del usuario, donde la clave es la capacidad de establecer relaciones duraderas que incrementen los ingresos por usuario. Como ejemplo de la transformación digital analizaremos el caso de la Televisión Digital Terrrestre en el mercado español, proyecto en el que Accenture ha participado. La TDT es una oportunidad única para que las empresas de brodcasting compitan en el mercado digital. |
T2D CENTRO ESPAÑOL DE DERECHOS REPROGRÁFICOS (CEDRO) www.conlicencia.com, para acceder legalmente a copias de millones de obras de todo el mundo En empresas, organismos públicos, centros de enseñanza y otras organizaciones se comparte el conocimiento a través de copias, en papel y digitales, de fragmentos de libros y revistas. A través de la plataforma virtual www.conlicencia.com, CEDRO facilita la licencia necesaria para la reproducción de millones de obras de todo el mundo de forma legal y responsable con los derechos de los autores y editoriales. PONENTES: Victoriano Colodrón, Director Técnico de CEDRO; Susana Checa, Jefe de los Departamentos de Licencias y Socios de CEDRO |
T3D MyEgoo.com SL Crea tu página web en menos de 10 minutos y aprende qué demonios hacer con ella. Crear una página web, ya sea para una empresa, un grupo de música o un profesional, es realmente sencillo con herramientas como MyEgoo.com. Pero, una vez que tengo mi propia página web, ¿qué más debo hacer? Durante este taller aprenderemos a crear nuestra página web en menos de 10 minutos y a configurarla con MyEgoo.com. Aprenderemos también qué hacer con la web una vez creada, cómo diferenciarnos a través de la creatividad y buscando el mínimo coste, entender y desmitificar términos como Web 2.0 y Redes Sociales, y, sobre todo, reflexionar sobré qué queremos conseguir con nuestra presencia online. PONENTE: Mariano Klein |
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Taller 4 |
Taller 5 |
Taller 6 |
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T4D RTVE Cuando los niños van por delante Los niños se divierten, es algo obvio. Junto con el aprendizaje, es el eje de sus vidas. Y eso les convierte en un público realmente exigente, cuyos plazos de consumo y tendencia se marcan por meses, por semanas, no por años. Y por esto, el sector del entretenimiento infantil se ve obligado a moverse al mismo ritmo. Entre los presentes intentaremos mostrar como conceptos tan calientes como los libros electrónicos, realidad aumentada, multiplicidad de ventanas de acceso... son elementos comunes a los desarrollos de entretenimiento infantil en internet. Descubre que puede aportar el entretenimiento infantil al adulto y el porque de su alta rentabilidad y eficacia: Bueno, seguro, barato, intachable. PONENTES: Victor López, Owner and CEO at Vodka Capital. Owner at Secuoyas; Alejandro Romero, VP South Cluster Europe - Digital Media, MTV Networks (Nickelodeon); Sergi Reitg, CEO, Imira Entertainment; Yago Fandiño Lousa, Subdirector de Contenidos Infantiles, RTVE - Medios Interactivos |
T5D Qapacity (Grupo Intercom) Cómo promocionar tu pequeña empresa utilizando el “Social Media” La mayoría de las pequeñas empresas españolas no tienen web y muchas de las que la tienen no aprovechan su presencia en la red. Ha terminado el momento de la novedad, y hay que ponerse a trabajar en serio para que la actividad online no sea sólo una moda o una tendencia. Estar en Internet tiene que ser rentable, y tenemos a nuestra disposición muchísimas herramientas (la mayoría gratuitas) para hacerlo posible. No vamos a descubrir la fórmula de la coca-cola, ni hablar de principios hermeneuticos, pero trataremos de explicar en algo más de media hora algunas acciones y estrategias que creemos que funcionan. |
T6D Level 3 Communications SLU Servicios de video online de próxima generación Durante el 2010 se verán cambios significativos en el área de video online. Se espera que las principales tendencias que conduzcan estos cambios sean el aumento de tráfico en vivo, la migración hacia tecnologías de bitrate adaptativo, y un incremento en el consumo de video de alta calidad desde dispositivos distintos al ordenador. Esta sesión cubrirá las distintas tecnologías detrás de cada una de estas tendencias, y el beneficio que acarrearán para la industria audiovisual. |
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Hora |
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18:45 - 19:45 |
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Taller 1 |
Taller 2 |
Taller 3 |
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T1E Infoempleo De la identidad online a la marca personal. Infoempleo |
T2E ARISTA TEAM S.L. Adolescentes 2.0 Cuando hablamos de adolescentes hablamos de chicos y chicas de entre los 14 y los 18 años. Cuando hablamos de 2.0 hablamos de una actitud ante lo digital y su construcción como territorio común de identidad y de encuentro de esta generación nativa digital. En esta ponencia vamos a poner el foco en como los adolescentes se relacionan, con la web, como buscan, porqué buscan y que encuentran. Vamos a hablar del valor de la “comunidad” del “grupo” en la web y como la red sirve para cohesionar y afirmarse. Y además… Vamos a hablar de: - Internet como la nueva plaza pública de los adolescentes. La red ha sustituido algunas funciones que ocupaba la calle. Las redes sociales. - “La generación Nick” son los jóvenes que interactúan con otra identidad y construir perfiles aspiracionales. - “Las oportunidades y retos que ofrece la web para las marcas y su reinvención por parte de los adolescentes. - De que hablan los adolescentes. Ventajas y oportunidades. PONENTE: Miguel González, Director de Arista Kids and Teens, departamento especializado en Marketing y Comunicación Infantil y Adolescente de la Agencia Arista; Consultor especialista en consumo infantil y adolescente |
T3E ABC.es con Medios&Redes Medios & Redes MEDIOS&REDES es una sección nueva en ABC.es que se lanzó en junio pasado coincidiendo con el lanzamiento del nuevo menú de navegación de la edición online de ABC. Se trata de una sección pionera dentro de un medio digital generalista, ya que trata de combinar la información que tradicionalmente se ha asociado a la sección de Comunicación con contenidos más específicos sobre internet, el periodismo digital, la comunicación online, las nuevas herramientas de la Web 2.0, las redes sociales y todos los nuevos medios que han surgido en el entorno comunicativo de la Red. Cuenta con varios blogs que escriben reconocidos blogueros y especialistas en el sector de internet como José Luis Orihuela y Antonio Cambronero, así como la colaboración diaria de Bitacoras.com con un resumen de lo que ocurre en la blogosfera. Asimismo, cuenta con la colaboración del periodista Pedro de Alzaga, que publica interesantes entrevistas con los gurús y expertos del periodismo fuera de España. |
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Taller 4 |
Taller 5 |
Taller 6 |
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T4E eRepublik Labs eRepublik, haciendo realidad una idea. El futuro del Nuevo Mundo: próximos pasos. eRepublik es un juego de estrategia multijugador masivo online situado en una versión paralela del mundo real. Permite a sus usuarios (“ciudadanos”) hacer realidad sus aspiraciones políticas, empresariales o militares. La versión pública del juego se lanzo a mediados de octubre de 2008. eRepublik superó el pasado mes de julio la cifra de un millón de visitantes únicos al mes. En septiembre de 2009, www.erepublik.com, superó los 6,6 millones de visitas y los 158 millones de páginas vistas. Además, durante el mismo mes de agosto, los ciudadanos dedicaron más de 95 millones de minutos a navegar en el juego. La forma de jugar en este Nuevo Mundo, basada en la interacción social, le permite expandirse de forma viral en términos de contenido y usuarios, con escasos gastos en distribución y desarrollo. Prestando atencion a su comunidad, el equipo de eRepublik ha sido capaz de realizar cambios de forma regular, ajustando la manera de jugar, probando cosas diferentes o añadiendo características nuevas incrementando el amplio número de opciones que tienen los jugadores para interactuar entre ellos. Ahora, tras celebrar recientemente sus 650 días de existencia, se han creado un total de 700.000 “ciudadanos” y eRepublik cuenta ya con una comunidad activa de más de 220.000 personas que juegan con frecuencia para mantener a sus ciudadanos vivos y en buen estado. En este taller, Alexis Bonte, cofundador y consejero delegado de eRepublik, hablará sobre las particularidades del modelo de desarrollo de este juego, diferente al de los estudios de videojuegos tradicionales, sobre el papel de internet en los videojuegos y la importancia de la participación de la comunidad. Finalizará comentando las novedades que presentará eRepublik en los próximos meses. PONENTE: Alexis Bonte |
T5E Universidad Carlos III de Madrid Cómo hacer accesibles los contenidos audiovisuales; en busca de la audiencia perdida. Por determinar |
T6E Consorcio Mundo AV Mundo AV - Plataforma online para la industria y el comercio audiovisual. El proyecto MundoAV tiene como objetivo la creación de una plataforma tecnológica on line que aporte innovación en la gestión de toda la cadena de valor de la industria y el comercio audiovisual a escala global, facilitando la convergencia entre el audiovisual e Internet del futuro. Esta iniciativa está impulsada por un consorcio formado por: Agencia EFE, Cinevideo online, Corporación Multimedia, Daedalus, TELVENT y la UPM. |







