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10:30 - 11:30 |
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Taller 1 |
Taller 2 |
Taller 3 |
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T1L UNIENCE Las redes sociales como herramienta de inversión Aprende cómo sacarle más rentabilidad de a tu dinero de la mano de expertos, sé el primero en enterarte de las mejores vías para invertir, comparte con tus amigos tu experiencia, opina, critica, aprende, enseña y sobre todo ponte al día de todo lo que hay que saber sobre inversiones financieras con Unience. Unience.com, la comunidad de inversores reales, permite gestionar mejor las inversiones y seguir de cerca a los usuarios con mejor rentabilidad en sus carteras reales o a aquellos que tienen más reputación dentro de la comunidad por sus conocimientos. ¿Quieres saber cómo? En este taller te enseñaremos de manera sencillo qué debes hacer para tener una visión global de tus inversiones y gestionar mejor tu cartera. PONENTE: Juan Antonio Roncero, Marketing Manager |
T2L Fjord Diseño de Servicios de Fjord ¿Si la experiencia que da a sus clientes no refleja su marca, que es lo que le diferencia de sus competidores? Estas son algunas de las señales de riesgo: |
T3L SIA Asistentes Virtuales Avanzados, acercando contenidos Con el continuo crecimiento de los contenidos digitales los usuarios se enfrentan al reto de cómo acceder fácilmente a lo que buscan. Una forma de resolver este problema es mediante los nuevos AVA Asistentes Virtuales Avanzados, basados en PLN Procesamiento Lenguaje Natural, aplicación de inteligencia artificial que permite que los usuarios se expresen de forma natural y les facilita la localización de la información y las opciones que le interesan. Los AVA permiten a su vez mejorar la usabilidad de los portales existentes, porque facilita llegar a los contenidos independientemente de cómo se haya diseñado y construido el portal. PONENTE: Eduardo López Rebollal |
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Taller 4 |
Taller 5 |
Taller 6 |
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T4L Prisacom S.L. (As.com) Publicidad asociada a eventos deportivos Se está observando que por un lado las audiencias asociadas al deporte cada vez son más altas, y por otro que Internet toma relevancia en la contratación de derechos deportivos. Frente a esto: ¿Cómo influyen los contenidos deportivos en la publicidad Online? ¿Qué se puede hacer diferente a lo habitual? ¿Qué le gusta al usuario? ¿Qué acciones funcionan bien? PONENTE: Arturo Marin, Director Gerente de As.com |
T5L Fundación CTIC (Centro Tecnológico de la Información y la Comunicación) Las TIC y la seguridad en la Comunidad educativa. Debemos trabajar por la e-inclusión integral de la comunidad educativa (padres/madres y profesorado), en torno a un uso seguro y constructivo de las TIC., afrontando los riesgos asociados a su uso indebido desde planteamientos pedagógicos en el entrono educativo y familiar. Propiciando una educación acorde con nuestro tiempo, innovando con propuestas didácticas e impulsando proyectos con perspectiva intergeneracional, para lograr reunir a toda la familia en torno a las TIC y estimular, así, desde la educación, acciones que aúnen didáctica y entretenimiento con una doble orientación: de utilidad y praxis directa con el alumnado y hoja de ruta para el docente. PONENTE: Paco Prieto |
T6L DAEMON QUEST Como vender en internet sin morir en el intento Nuestra empresa u organización no debe meramente tener una presencia corporativa en Internet…también puede vender. Prácticamente cualquier producto o servicio puede encontrar a sus clientes en todo el mundo por Internet. Internet no es sólo un Canal de ventas en sí mismo, sino también un acelerador de negocio hacia los Canales de distribución físicos o tradicionales. Así, los videojuegos, el pc, el teléfono, los navegadores de vehículos,…, se convierten en puerta de entrada de los clientes a nuestros productos y servicios. Bajo ésta premisa, en la ponencia se desarrollan 4 ideas críticas para comenzar a generar ingresos en Internet de una forma ágil, y evitando los principales errores en los que cae al integrar Internet como Canal de Ventas en nuestra organización |
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12:00 - 13:00 |
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Taller 1 |
Taller 2 |
Taller 3 |
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T1M Instituto Cervantes contenidos digitales del Instituto Cervantes La plataforma multimedia del Instituto Cervantes es una factoría que, presidida por el Centro Virtual Cervantes, portal de referencia en Internet de la lengua española y las culturas hispánicas, incluye CervantesTV, canal de televisión cultural por Internet; el AVE, un curso de español por Internet; más de 60 portales bilingües mantenidos desde los centros del Instituto repartidos por los cinco continentes; una veintena de portales especializados; el canal de noticias Canalcervantes; una recreación de su sede central en Second Life o, la más joven, RadioCervantes, aún en pruebas. El objetivo de esta plataforma es aprovechar las oportunidades que brinda Internet y sus tecnologías para difundir la lengua española y sus culturas y, a la vez, de forma integradora, poner a disposición de internautas de todo el mundo los numerosos recursos que los diferentes áreas y centros del Instituto Cervantes producen. PONENTE: D. Miguel Marañón Ripoll, Jefe del Departamento de Foros y Contenidos, Centro Virtual Cervantes (Instituto Cervantes) |
T2M Arnaiz Consultores S.L. Urbanismo en Red El Programa Urbanismo en red, fruto de un Convenio entre el Ministerio de Industria, la Federación Española de Municipios y Red.es, nace con el objeto de publicar los planes urbanísticos municipales, a través de Internet, habilitando que los ciudadanos puedan acceder a ellos de forma fácil y personalizada, al efecto de aumentar y potenciar la transparencia en la gestión pública del sector urbanístico. Se persigue facilitar una completa interoperabilidad entre las distintas administraciones y agentes implicados, a través de servicios electrónicos que permitan la puesta a disposición de la información de planeamiento urbanístico. La puesta en marcha de este Programa ha sentado las bases para evolucionar hacia un sistema transaccional, que permita la construcción de servicios orientados a la tramitación telemática del planeamiento urbanístico. www.urbanismoenred.es |
T3M CSI –Club de Seguridad de la Información CÓMO EMPRENDER UN NEGOCIO WEB 2.0 EN UN ENTORNO SEGURO Y COMPETITIVO El amplio desarrollo de las tecnologías de la información y las comunicaciones supone una oportunidad en el desarrollo social y económico global y en el bienestar de los ciudadanos. Sin embargo abre un nuevo campo de acción a nuevos paradigmas en relación con la gestión que se realiza de la información, tanto la relativa a los datos y comportamientos de las personas, como la que conforma la base de las operaciones de de las empresas y organizaciones y es determinante en la continuidad del negocio y la viabilidad futura de las mismas. El contenido de la ponencia a realizar por el “Club de Seguridad de la Información” en FICOD 2009, pretende arrojar una visión, práctica sobre las claves de la Seguridad de la Información en relación con la prestación de servicios a los ciudadanos y su impacto en relación con el desarrollo e implantación de contenidos y productos digitales dirigidos a ellos. La estructura de nuestra presentación contendrá los siguientes elementos. -Es la seguridad de la información una barrera real en la propensión de los ciudadanos al acceso de los servicios digitales? -Gestión, malas prácticas, delitos, comportamientos antisociales. Cuales son los riesgos reales? -Convergencia de plataformas y servicios y contenidos. Como se comparte y distribuye la responsabilidad de la seguridad de la información. -ISO 27001, Esquema Nacional de Seguridad, ITIL…? Vamos a un marco integrado de protección de la seguridad en la información? -Prospectiva en seguridad de la información? Cuáles serán los retos del futuro? -El “Club de Seguridad de la Información” es una organización sin ánimo de lucro cuyo fin fundamental es impulsar el desarrollo de la gestión de la seguridad de la Información en las empresas y las instituciones. |
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Taller 4 |
Taller 5 |
Taller 6 |
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T4M AUTORITAS CONSULTING ESCUCHA ACTIVA Y SENTIMENT ANALYSIS PARA ADMINISTRACIONES PUBLICAS Y EMPRESAS ¿Sabes lo que la red dice de tu empresa o administración? Autoritas y Cierzo development han desarrollado SMMART, una aplicación de escucha activa que mediante técnicas de web semántica analiza, clasifica y valora lo que se dice de tu empresa o administración pública en internet y las redes sociales, proporcionando una visión permanentemente actualizada de tu marca y permitiendo tomar decisiones estratégicas acertadas. PONENTES: Javier Linares Salas, CEO de Autoritas Consulting; Carlos Guadián Orta, Experto en Escucha activa; Antonio García Morte, CEO de Cierzo Development |
T5M Nvivo Internet S.L. 5gig.com: agregador y comparador de ticketing 5gig es un agregador y comparador de ticketing funcionando en más de 7 países y con acuerdos con más de 30 proveedores de entradas. En este taller se explicarán sus funcionalidades básicas, detallaremos ciertos aspectos de su funcionamiento y se pondrán ejemplos de la integración de sus contenidos en diferentes webs de ocio, viajes y otros medios. Dirigido a proveedores de entradas y responsables de contenidos de soportes digitales. PONENTE: Carlos Sánchez Valle |
T6M MMA (Mobile Marketing Association Spain) II Estudio de inversión en marketing y publicidad móvil Se presentarán las cifras de inversión del sector: volumen de la inversión en el año 2009, evolución de la inversión y el crecimiento desde 2007, análisis de la inversión por áreas o disciplinas de marketing móvil, previsiones futuras, sectores que más invierten, tendencias de futuro, etc. PONENTES: Pablo Peñalba de Vodafone y Juan Martín Blázquez de Telefónica |
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13:30 - 14:30 |
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Taller 1 |
Taller 2 |
Taller 3 |
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T1N entradas.com Contenidos Digitales y venta de entradas Evolución de una web transaccional dedicada a la venta de entradas hacia un canal de comunicación y promoción de espectáculos: mejorando y añadiendo nuevos contenidos, interactuando con los usuarios fomentado su participación y comunicando con estos usuarios |
T2N CLÚSTER AUDIOVISUAL DE GALICIA (CLAG) Animación e innovación: claves de futuro del sector audiovisual El Clúster Audiovisual Gallego presenta cinco proyectos innovadores en los ámbitos de la animación, los videojuegos, los mundos virtuales y la alta definición, en los que la industria audiovisual gallega posee una elevada solvencia y un gran potencial de crecimiento. Se mostrarán el primer metaverso cultural del Camino de Santiago, un largometraje de animación, una línea de videojuegos para Wii basados en inteligencia emocional y una plataforma formativa en metaversos para el sector audiovisual. En el ámbito de la Alta Definición, se expondrán las características de una plataforma de distribución de contenidos en esta tecnología. Liderados por empresas de reconocido prestigio - Adivina Producciones, Continental Producciones, Dygra Films, Ficción Producciones e Ilux Visual Technologies -, son un claro ejemplo del espíritu de colaboración como motor de progreso presente en el sector audiovisual gallego. |
T3N The Mad Pixel Factory, S.C.M. Innovación en contenidos digitales para museos y vídeo online interactivo. -Contenidos digitales para museos. El proyecto "Las Obras Maestras del Prado en Google Earth", presentado este mismo año, ha supuesto una revolución en la forma de poner a disposición del público los contenidos de los museos, pero ¿qué nuevos pasos se pueden dar en este camino abierto por las nuevas tecnologías? En este taller Mad Pixel explorará algunas de las soluciones que la tecnología ofrece en este sentido. 1. Fuera del museo: llevando el arte al público. - Art gigapixel: más allá de la súper alta resolución. 2. En el museo. - Smartphones: la evolución de las audioguías. -Innovación en video online. Ponente El video es uno de los protagonistas indiscutibles de internet, pero uno de sus grandes desafíos es encontrar soluciones que permitan explotar comercialmente su potencia. Mad Pixel presenta en este taller una solución revolucionaria, que permite al usuario interactuar, de manera sencilla e intuitiva, con los diferentes contenidos (personajes, objetos, lugares, ...) mostrados en un video online, posibilitando desde ampliar la información respecto a ellos, hasta iniciar directamente procesos de compra online. Acceso bajo demanda, fácil monetización, optimización para SEO, métricas robustas, o enfoque totalmente online, son algunas de las características en las que profundizaremos en este taller. PONENTE: Koldo García. Socio fundador de MadPixel; Iñaki Arredondo, Socio fundador de MadPixel |
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Taller 4 |
Taller 5 |
Taller 6 |
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T4N Zinkia MUNDO POCOYÓ. DISEÑANDO COMUNIDADES VIRTUALES INFANTILES Zinkia, compañía española especializada en producción y gestión de marcas de entretenimiento a nivel internacional, se caracteriza también por su carácter vanguardista. Esta vez se pone de manifiesto en la creación, desarrollo y producción de Mundo Pocoyó, el primer mundo virtual de Pocoyó. Con el actual auge de las comunidades virtuales infantiles como telón de fondo, Zinkia explicará de la mano del director del proyecto Mundo Pocoyó, Antonio Segovia, un ejemplo real de desarrollo mostrando y explicando las distintas soluciones necesarias para cumplir los requisitos indispensables que todo entorno interactivo de este perfil debe disponer, teniendo en cuenta su público objetivo: los niños. PONENTE: Antonio Segovia, director de proyecto |
T5N Facilisimo Interactive, S.L. PeriodistasHoy.es: nuevo proyecto de periodismo local ciudadano. Facilisimo.com ha puesto en marcha un nuevo proyecto para llevar a nivel local la información. Este nuevo proyecto, PeriodistasHoy.es, consta de una web para cada localidad, o cada barrio en caso de las grandes ciudades, y serán los propios ciudadanos los que generen las noticias que están ocurriendo a su alrededor, así como cualquier información que consideren digna de compartir. El lanzamiento se ha complementado con un concurso entre estudiantes de periodismo que gestionarán un proyecto local y que contará con la colaboración de Google España. |
T6N MV CONSULTORIA Medición de audiencias en entornos de Administración Electrónica En esta charla teorica práctica se expondrán los siguientes puntos: Introducción a la Analítica Web; Cómo mejorar el servicio y la calidad de servicios con la Analítica Web; Cómo aumentar la confianza del ciudadano en la eAdministración; Aumento de la calidad de los servicios ofrecidos a través de las Web de las administraciones públicas; Analítica Web y eAdministración: Casos prácticos; Presentación del proyecto "Libro blanco de la medición de servicios públicos interactivos". Ponente:Sergio Maldonado es Socio Fundador de MV Consultoria, una empresa dedicada exclusivamente a la prestación de servicios de Analítica Web y Online Intelligence, con base en Madrid y fuerte presencia internacional. Además de haber sido reconocida por Forrester Research (“Where To Get Help With Web Analytics”), MV Consultoría asiste a algunas de las mayores empresas españolas y europeas en la definición de estrategias avanzadas de medición y personalización en tiempo real (incluyendo a Vodafone, BBVA, Nokia, Coca-Cola, Heineken, Generalitat de Catalunya, AXA, Spanair, Vueling o NH). Sergio ha trabajado anteriormente en Londres, Bruselas y San Francisco, y es ponente habitual en eventos relacionados con la medición web, incluyendo eMetrics San Francisco, eMetrics Washington DC, OME Madrid o Internet Marketing Conference. También es autor del libro “Analítica Web, Medir Para Triunfar” (2009) y preside la Web Analytics Association (WAA) en España. |
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15:00 - 16:00 |
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Taller 1 |
Taller 2 |
Taller 3 |
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T1O Fundación ONCE Integración de las personas con discapacidad y mayores en las redes sociales La creciente proliferación de las redes sociales, primero de forma desordenada pero cada vez más dedicadas a fines más concretos, a parte de las existentes de ocio, ha motivado un aprovechamiento masivo de las tecnologías que producen sitios web dinámicos y multiplataforma. En iPhone, en Android, en Symbian y otras plataformas así como en los tradicionales Mac o PC, las redes sociales y sus herramientas se soportan cada día con más eficacia. Pero esta velocidad de desarrollo, una vez más, está dejando a personas y grupos de personas, parcial o totalmente fuera de este nuevo fenómeno que además, en el caso de personas mayores y con discapacidad, podría suponer una herramienta o conjunto de ellas, muy útiles para su desarrollo personal y en muchos casos profesional. PONENTE: Enrique Varela Couceiro |
T2O Prusland "Prusland, un lugar de encuentro para Anunciantes, Productores y Distribuidores de Vídeos". Prusland es la nueva plataforma en donde, por primera vez, los productores de vídeo, van a poder elegir libremente, el anuncio que mejor se adapte a su entorno y que más le guste. Además, también por primera vez, el anunciante, va a dedicar una parte importante del presupuesto de su campaña a remunerar a estos productores por elegir su anuncio y ponerlo junto a su vídeo para que otros miles de usuarios puedan verlo junto con su publicidad. Así mismo, hemos creado PrusMarket, un lugar en donde los Productores van a encontrar a una serie de Distribuidores que les van a ayudar a re-difundir sus vídeos con Publi a cambio de un porcentaje de lo que les paga el anunciante en función del número de visionados que obtengan. Ponente: Antonio Fernández Hernando, Consejero Delegado de Prusland |
T3O Citilab Creación de recursos educativos abiertos desde el Citilab: cápsulas ACTIC La experiencia pionera de las cápsulas ACTIC es una apuesta multiformato, modular y de alto componente audiovisual en que Citilab aplica su filosofía formativa y su interés en explorar nuevas posibilidades en el campo de los contenidos formativos online. |
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Taller 4 |
Taller 5 |
Taller 6 |
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T4O DANBA danba una nueva herramienta de información parental Según Inteco el 97% de los niños navegan sin ningún tipo de control parental. danba www.danba.es ayuda a los padres para que los menores hagan un uso correcto de Internet. danba se diferencia de otros controles parentales de Internet en 2 cosas: Permite que nuestros hijos naveguen libremente por Internet, sin bloqueos pero los padres serán informados del uso real que nuestros hijos hacen de Internet, permitiéndonos conocer los gustos y aficiones de nuestros hijos. En segundo lugar los padres no tendrán que realizar ningún esfuerzo para conocer el uso que hacen sus hijos de Internet. PONENTES: Alfonso Hermoso, socio fundador; José Carlos Pavía, socio fundador; Luis Cangas, socio fundador |
T5O Dog Comunicación Management 2.0: La gestión de organizaciones en la incorporación de nuevos conceptos, soportes y herramientas. Nace la Organización 2.0, una nueva forma de concebir el trabajo y la gestión de las organizaciones, que implica un cambio en los soportes y procesos, y la incorporación de nuevas herramientas 2.0 para la dirección de personas y la gestión de la información y el conocimiento. En este taller, Dog Comunicación expondrá los siguientes ámbitos de desarrollo de la Organización 2.0: -Redes Sociales Corporativas. -Nuevos canales de Comunicación Interna 2.0 (wikis, blogs, foros, etc.). -ONA (Organizational Network Analysis). -Los Medios Sociales como fuente de reclutamiento de capital humano. PONENTES: Carlos Martí y Antonio Gallo, Socios Consultores de Dog Comunicación (Digital Operador Group). |
T6O ATOS ORIGIN Soluciones TV interactiva en JJ.OO. (Del “Broadcasting” al “ITcasting”) “La TV interactiva proporciona una nueva forma de ver los grandes eventos mediáticos, como los JJOO de Vancouver 2010 o Londres 2012. En la ponencia, Atos Origin mostrará nuevos métodos de producción audiovisual, basados en recientes herramientas inteligentes, que permitirán transformar la retransmisión en vivo. Estos métodos y herramientas permitirán contenidos audiovisuales no-lineales utilizando múltiples flujos de vídeo. Flujos de vídeo que reaccionarán a las preferencias de los consumidores, afectando a la producción en el directo. Para ello, se ha creado un framework inteligente, así como procesos de producción de contenidos, incluyendo anotaciones manuales y automáticas, ambas en tiempo real”. |
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Hora |
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16:00 - 17:00 |
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Taller 1 |
Taller 2 |
Taller 3 |
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T1P INSTITUTO DE EMPRESA La imparable digitalización de los medios Los canales digitales han revolucionado los medios poniendo a algunos en una situación realmente complicada mientras nuevos formatos se abren camino; pero es el propio modelo el que está en juego: ¿cobro por acceso? ¿freemium? Un problema para los más tradicionales y una oportunidad para los que sepan adaptarse al nuevo entorno Ponentes: Ricardo Pérez |
T2P Fundación ORANGE Tecnología aplicada a la discapacidad La Fundación Orange trabaja para favorecer la comunicación y la creación de vínculos entre las personas, con especial hincapié en los colectivos con barreras de comunicación y participación. Para conseguirlo, la Fundación realiza, colabora y promueve proyectos sociales de diversa índole, muchos de ellos basados en las posibilidades que otorga el uso de las nuevas tecnologías. En el taller que tendrá lugar en FICOD 09 se presentarán proyectos de la Fundación Orange que permiten mejorar la calidad de vida de las personas con diversidad funcional, acercarles el ocio y la cultura o educarles a través de las TIC contribuyendo a la reducción de la brecha digital. |
T3P RECOL NETWORKS S.A. Plataforma Promomusic El proyecto PROMOMUSIC es una plataforma Internet dirigida a los artistas musicales que se dedican profesionalmente a dicho oficio, que suelen tener actuaciones en directo e incluso algún disco producido, pero que tienen dificultades en sus proyectos de difusión, reconocimiento y venta de su música. La plataforma permite a estos artistas presentar, difundir y vender su música (dentro de la legalidad vigente), sin la intermediación de las cadenas habituales de distribución y con libertad de precios en función de su situación y aspiraciones. Igualmente PROMOMUSIC permite al artista, al representante o al aficionado a la música integrarse en una red social, con distintos perfiles, en la que encuentran cada uno de ellos una serie de servicios: salas de conciertos, salas de ensayo, mercadillo musical de segunda mano, ofertas y demandas de empleo, calendario de actuaciones y un largo etcétera. PONENTE: Marcos Aisa |
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Taller 4 |
Taller 5 |
Taller 6 |
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T4P BBVA Bluevista Una nueva experiencia de usuario para las publicaciones online En este taller explicaremos por qué las revistas digitales están creciendo en cabeceras y audiencia en todo el mundo. Desarrollaremos la idea clave: al fusionar lo mejor de la edición tradicional con las posibilidades que brinda Internet, mejoramos sustancialmente la experiencia de nuestra audiencia y, en consecuencia, los objetivos de nuestra comunicación (ya sean comerciales, de fidelización, …). Explicaremos, con ejemplos, varias historias de éxito, incluyendo dos usos para los que el formato es especialmente eficaz en estos momentos de crisis y presupuestos reducidos: revistas corporativas y folletos comerciales. Idealmente, el taller quiere ser un diálogo con los asistentes de manera que podamos llegar a tocar sus intereses particulares. PONENTE: Félix Uriarte |
T5P Teleclip TV La Televisión por Internet. Experiencias universitarias y de Teleclip TV Aplicaciones educativas de la Televisión IP y el Video on demand. Conceptos técnicos y profesionales. Dirigido a profesores y docentes en general, exponiendo los vídeos para uso en clase, con modelos en www.ucm.es/info/e-tv/canales, o www.ucm.es/info/tvdoc, ambos para la formación de universitarios o Posgrado en Comunicación y Derecho. Dedicaremos 15-20 minutos también a contar cómo esta siendo la experiencia educativa de Teleclip TV, la Televisión de los niños de España y América que se emite por Internet. Disponible en WWW.TELECLIP.TV. PONENTE: Loreto Corredoira, CEO de e-Televisión y Teleclip TV |
T6P COMUNICACIONES Y PRODUCCIONES DEL SUR, S.L. Videos educativos para Televisión IP con contenidos curriculares y transversales El desarrollo de contenidos debe innovar y ofrecer recursos adecuados para el entorno digital que aterriza de forma inminente en la formación. En este ámbito se desenvuelve educaTeV que ofrece una respuesta diferencial mediante TV y multimedia por Internet, que engloba a los colectivos implicados en todo el proceso educativo: alumnado, profesorado y familia. Así, los contenidos educativos curriculares que ofrece esta iniciativa, logran que los interactuantes aprendan y compartan en un entorno donde pueden incluso opinar y comentar en los vídeos o directos (facilitando el aprendizaje cooperativo y la enseñanza-aprendizaje entre iguales). Este desarrollo de contenidos se puede llevar a cabo en condiciones multiplataforma, si bien está enfocado a la Red de redes donde adquiere mayor sentido y valor. |
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Hora |
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18:45 - 19:45 |
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Taller 1 |
Taller 2 |
Taller 3 |
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T1Q ICOMP Las buenas prácticas en torno a la protección del copyright en Internet Los reguladores se enfrentan al difícil reto de determinar la mejor manera de aplicar las normas vigentes al complejo entorno de internet, que tan rápidamente evoluciona. ICOMP, Initiative for a Competitive Online Marketplace, quiere contribuir al cumplimiento de este objetivo, actuando como fuente de información y compartiendo su experiencia. El derecho a la propiedad intelectual es uno de los principios por los que aboga esta plataforma europea. SafeCreative, empresa española y miembro de ICOMP, ha creado una solución para la protección del copyright que beneficia a autores y usuarios de igual forma y respeta el espíritu de los medios digitales. PONENTE: Mario Pena, miembro de ICOMP, Initiative for a Competitive Online Marketplace y Director de Comunidad y Negocios de SafeCreative |
T2Q DOCTORTRADE La seguridad y las garantias en el comercio electrónico La seguridad y las garantias en el comercio electrónico |
T3Q Universidad Politécnica de Valencia POLIMEDIA 3D Continuando la evolución de la herramienta POLIMEDIA, presentada en la anterior edición del FICOD 2008, la Universidad Politécnica de Valencia ha dado un paso más en el desarrollo de la misma, y la ha adaptado a una dimensión que cada vez está más en auge: LA TERCERA DIMENSIÓN, dando lugar a lo que hemos llamado POLIMEDIA 3D. POLIMEDIA es un sistema diseñado en la UPV para la producción masiva de contenidos destinados al E-learning. POLIMEDIA 3D aporta la funcionalidad de ver tanto al ponente como las presentaciones en formato 3D con máxima calidad y resultados educativos. Ponentes: Ignacio Coll, Carlos Turró |
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Taller 4 |
Taller 5 |
Taller 6 |
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T4Q ICDEA LOS NUEVOS MODELOS DE NEGOCIO EN EL SECTOR AUDIOVISUAL ¿Es sostenible el modelo de negocio actual? Definitivamente no. Se trata de una concepción obsoleta, que no satisface las necesidades y expectativas de ninguno de los grupos de interés implicados. Pero los cambios implican una reestructuración completa del sector y de la industria auxiliar que le rodea. En esta conferencia trataremos de plantear algunos de los aspectos clave que tendrán que ser considerados en este proceso de transformación y la contribución que se puede esperar de un centro de referencia como ICDEA (Instituto del Conocimiento, la Digitalización y el Emprendedor Audiovisual). Ponente: Carlos Antón Martínez (Adjunto a Dirección EGEDA – Director proyecto ICDEA) |
T5Q Traffic4u Como crear contenido web que atraiga a los usuarios, posicione en los buscadores y lleve a la conversión A través de este taller interactivo, aprenderá como completar el ciclo de captación de usuarios desde los buscadores a la conversión, mediante técnicas de desarrollo de contenidos. Verán reflejados los principales factores de la redacción del contenido web a la hora de escribir para una pantalla, el modelo AIDA y la importancia de los “Call to Action”, destacando las tipologías de usuarios. Descubrirá como la redacción y presentación de contenidos influyen en el posicionamiento en buscadores. PONENTE: Jose Carlos Gómez, Director SEO Traffic4u |
T6Q Ventus Consulting dirigirenfemenino.com, La comunidad virtual que impulsa el estilo de dirección de las mujeres Dirigir en femenino es una comunidad digital que promueve un estilo de dirigir “en femenino”, mediante la experiencia de directivas de éxito, porque un estilo más femenino de liderar va ligado a una gestión más eficaz. Dirigirenfemenino.com va dirigida a mujeres profesionales, directivas o aspirantes a serlo y a hombres que comparten los valores de dirigir en femenino. La Web pone ofrece “píldoras” formativas para resolver cuestiones prácticas. |






